賽馬娘A+育成攻略|URA平民SR支援卡組育成A+馬娘示範教學
賽馬娘A+育成攻略,URA平民SR支援卡組育成A+馬娘示範教學|相信不少訓練師都已經玩《賽馬娘》得非常熟悉吧,不過還有不少人仍糾纏於B+、A等級,如何可以養成A+,甚至S級馬呢?今次就為各為玩家示範如何用平民SR卡組講解攻略。
今次小A示範用平民SR卡組為主來育成A+的黃金船,如果運氣好一點上S級並非困難。不過開始前先說明,小A是會用日文版的URA模式做示範,主要原因是他在繁中版連SR卡都未齊整,很難做教學,因此選卡只會集中URA初期大家會到手的SR支援卡,同時會避免觸發改版後追加的事件避免加太多額外的屬性數值。另外使用突滿的支援卡,包括SR都是突滿,希望去給一些已過了完全新手期,有一定數量的SR卡,但未有足夠SSR支援卡的玩家,示範到底可以在這個階段,能養出甚麼樣的角色。
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另外,因子會直接拿8星和9星藍因子角色,這也是大家應追求的目標。URA年代要練出高數值,目標是練出1200速度、1000持久力、900以上力量、300根性、400智力左右;支援卡4速2耐,長距離上小海灣,這沒辦法取代,另外速度卡我拿了一張滿突北部玄駒(雖然同是SSR,但這張「人權卡」真的值得擁有)。
初期育成重點
起手應做甚麼呢,即開始時育成應點甚麼?一開始起手育成有兩點需要做的,第一是提升絆,即提升情誼條,盡力到第二年左右已經出彩圈。第二是提升對應自己要訓練項目的等級,例如主力提升速度和持久力,那就多訓練速度和持久力,每訓練4次會升一級,目標是要盡力在第二第三年時,升到Lv3或Lv4,升到最大Lv5。高低等級之間訓練提升數值相差頗遠。
如果升速度,但是支援卡跳到另一處,應怎麼辦?如1張支援卡在速度,3張支援卡在力量,應該練哪一個呢?給一個參考給大家,用計分方法做判斷,例如練速度,那就1分,那裏有支援卡做訓練、1個人1分、兩個人兩分;然後靈感(感嘆號)再加1分;哪個總合最高分,就做哪個訓練。例如1張支援在速度、3張支援在力量,因速度我要練,所以1+1等於兩分,但3個支援有3分,所以較建議傾向練力量。
👇👇初期育成重點資料👇👇
心情強制升降及隱藏事件
有不少支援卡事件,都會自動或選項提升幹勁,早期開到這些事件出來,會對訓練有幫助。當然,有提升幹勁,亦代表有事件會降幹勁,不過在URA育成時,有固有地方,會有強制事件把心情增加上去:如第2年3月前半一定會升一次幹勁、第3年1月前半會抽獎,如抽中溫泉,又或是抽中大獎蘿蔔牛扒或二獎大量蘿蔔都會提升幹勁,溫泉與蘿蔔牛扒升兩階,大量蘿蔔升一階,如抽中紙巾會跌幹勁,只能說沒運氣;然後第3年4月前半,會開感謝祭,達成條件都可以提升幹勁,如果不慎訓練時突然降幹勁都可以考慮忍一忍,讓事件把幹勁升回上去。
URA育成還有隱藏事件,要達成目標才可以獲得的額外數值,與更重要的是固有技升級,有數個Check Point大家記着即可。首先第二年11月後半之前,獲得5萬粉絲,桐生院會送你鋼之意志,這個金技沒用不用理會,要的是智力與技能各20點;第二個是12月後半,要獲得10萬粉絲,看完大農場事件後可以多拿技能點30;之後到第三年2月前半,即情人節達成6萬粉絲,可以讓固有升一級;第四個就是剛說過的感謝祭,有兩個條件粉絲7萬,與理事長情宜條升至綠色,兩個條件都達成,會回復一個幹勁之餘,固有等級會再升一級;第五個事件是第3年12月後半,即最後一個回合,URA之前聖誕節事件,粉絲達到12萬,固有會再升一級至於最後一個事件,還有一個的,都是12月後半URA之前,即如跑有馬紀念,就是跑完有馬紀念後,拿到24萬粉絲,會再拿多30點技能點。
👇👇中段育成重點資料👇👇
暑假育成大爆發
接下來暑假訓練非常重要,暑假前可以回復體力一次,拿着滿體力進入暑假。暑假全部訓練Lv5,要衝數值爆發就是現在。不過暑假其實有兩件事可以做,第一是繼續衝要衝的屬性(即追彩圈),不過另一個都可以做便是訓練自己非重點訓練屬性,例如沒帶力量卡和智力卡,是可以趁這機會練力量或智力,特別是智力。因智力再怎樣低,剛才說過,都要練到300至400,而實際在暑假有4個回合就算有100體力開始,訓練兩次已差不多跌至50,因此是沒可能直接訓練4次除智力外的訓練。如果發現暑假有一堆人跳到智力上花一個回合做智力訓練,是一個不錯選擇,會比直接休息那麼浪費優勝得多。
關鍵的第三年
基本上第三年暑假和第二年暑假都一樣,有彩圈就追彩圈,唯獨如果發現快練爆某個項目,即現在是速度,那就不應盲目追速度彩圈,應該去練其他的項目,如智力又或力量,所以會看見我在第三年暑假會跑去練智力。另外在訓練時有很多事件選項,選項有其意義,例如主力訓煉速度和持久力,就應該集中去選會提升其他的項目,例如會升力量,升智力的,去補充沒法訓練的數值。除了是要讓其數值達標之外,亦都是為了避免衝爆數值,因為1200滿練後就升不到上去,例如主力練速度,但不停選額外加速度的選項,會造成過早練滿,只會造成浪費並不太好。另外URA育成,會特別建議選一些會回復體力的選項或不會扣體力的選項,訓練最重要就是體力,每休息一次就是浪費回合。說明了為何一些在事件回復體力的支援卡,評價會比較高的原因。另外可能會發現片中訓練可能失敗但都會去拼,真是個很看運氣的東西,但都是的了,沒理由看到兩彩3彩圈,都不去訓練吧。富貴險中求,要的,若要衝高數值怎樣都要去拼,但多少失敗率才去拼呢,這就要看大家個心臟有多大,一般來說,10多20%失敗率都會去拼。
到最後,再跑多3場的URA就會結束,片中示範時速度已練到1100,基本訓練兩次就可升滿。不過當然要看運氣啦,如最後3次訓練彩圈失蹤,那是會「臨尾香」,看見雙彩圈,再比賽一次,會升到1165左右,那應該沒大問題。其實在URA比賽後大家會見到加一堆數字,那個是看支援卡的比賽加成決定 ,之前育成時每次完成比賽目標,都會加3或加4,但到最後URA比賽由於是5屬各加10,比賽加成有多少會變得較明顯。會變成每場加13至14甚至15都可以,最後再跑贏所有比賽,還會有理事長15點,和完成育成的5點,總合20點,能不能升滿1200,就看大家精算能力。
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育成技能及因子的重要性
示範中簡單養成A+級的黃金船,看數字基本可以跑長距離3200米都能跑。不過當然不完美,技能都不齊。正式來說,如果真的想練一個能跑長距離PVP盃賽的馬,除需要數字外,還需要技能。一個比較極限的練法,可以試3速2耐1力,用力量的亞馬遜SR,去學直線一口氣,又或是用白因子去洗繼承,洗技能直線一口氣出來。那就可以繼續4速2耐育成,但如果問只有3張速度卡練不到1200速,就需要URA的劇情因子。
種馬方面,今次示範因子用11耐,即持久力與5力量,原因是單純為了確保可以衝上1000持久力。其實可以分一點持久力的因子去力量,然後再用URA劇情因子,把速度和持久力衝上去,因為所有育成劇本都有劇情因子,URA劇情因子是可以讓玩家繼承時候,增加跳速度和持久力,1星就兩個各升10點,3星就兩個各升30點,如果父母祖父母都有2至3個3星URA因子,而又成功跳出來,就可以把速度和持久力升60至90,兩次繼承都跳,那就可以賺100多200。
如果有一個好運的繼承,加起來跳個120多150速度耐力。並非不可能,所以才有9星URA這些珍貴種馬的存在。當然跳不跳到全看運氣,放着9星URA都可以不跳,所以這是看運氣如何,但如想極限養馬,是可以用這一種方法,可以洗出速度1200,耐力上1100之餘,力量有900多甚至1000的角色出來。這亦可說明即使沒有北部玄駒,只用SR卡借小溪回來,一樣可以練出不錯的馬娘,要S級並不是單純夢想。
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