2020 奧運投入 AR 新技術、劍擊比賽打到變《刀劍神域》?
撰文:蔡浩騰
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近年利用科技提升運動評分準確度與觀賞性的例子越來越多,除了傳統的慢鏡重播之外,還有足球方面的 VAR 等。而在幾毫秒間已經分勝負的劍撃世界,AR 技術似乎就是未來的方向所在。
劍擊這門運動,要求對戰的運動員擁有極快速的運動能力以及反應能力,勝負往往只在幾毫秒間就決定,身為局外人有時連競技雙方幾時得分都不知道,十分影響觀賞性。
故在 2016 年,有日本團隊就開展了名為「劍撃可視化(Fencing Visualized)」的研究項目,並找來日本第一位奧運劍擊銀牌得主太田雄貴合作,意在以 AR 技術展現選手與劍的移動軌跡,讓比賽更容易觀賞。
劍撃可視化最終發現出了名為「劍尖可視化」系統(Points of a sword visualization system)的動態捕捉系統,此系統於第 72 屆全日本劍擊錦標賽正式應用,技術上未能全數做到設想中的效果,不過應用在比賽時,對戰雙方的劍尖依然會常時以紅、綠點在畫面上標示並留有軌跡,擊中時也會有特別的視覺效果:
在日本劍擊錦標賽上使用之後,各界的反應都不俗,劍尖可視化系統下一步預料會在明年的 2020 東京奧運會上的劍撃項目中採用,到時如《刀劍神域》般的鬥技畫面實在令人十分期待。
資料來源:Rhizomatiks、Cool3c
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