LG V30+深度評測(下):專用遊戲介面及拍攝測試
上一回為大家提過,LG V30+在屏幕比例及手機堅固度都是近期市場上比較出眾的一台,不過以懸浮按鍵取代以往的副屏幕,就未必是fans一時間可以習慣的事情。這一次記者繼續為大家試玩V30+特別新增的遊戲介面功能,及加入全新Crystal Clear Lens鏡頭的拍攝表現。
新增Game Tools介面
LG V30+跟同期其他旗艦機比較,其中一樣比較特別的,是加入專為打機而設的新Game Tools功能。大家可以在遊戲進行中,拉出三粒主介面按鍵,會發現返回鍵旁邊多了一個好像遊戲機控制器的圖示,按下打開Game Tools。這個介面的功能包括有截圖,保持連線但暫時讓屏幕調暗作休息,更可以調校遊戲的解像度及Frame rates,這個設定在概念上其實跟早前推出的電競手機Razer Phone有點相似,讓用戶可以在流暢度跟省電之間作出決定。
LG V30+ Game Tools介面及測試(按圖放大)
以支援Razer Phone最高120Hz輸出的賽車遊戲Gear.Club作測試,記者將LG V30+的解像度及Frame rates調校到最底及最高作一次比較。在最低解像度底下,賽車除了「狗牙」比較明顯之外,在高速的賽事中,更容易察覺到低Frame rates時遊戲進行得不太流暢,有少許像逐格定鏡播放的感覺,實在不太舒適。至於在最高解像及Frame rates設定下,除了物件更加細緻之外,高速的賽事感覺更加流暢真實。其實對於一般遊戲來說,預設的Game Tools設定應該是最合適的操作,不過一些高速的遊戲,大家不妨將效能推盡;而一些操作簡單的輕食遊戲,需要長時間去解謎破關的一類,大家不妨以較低的解像度或Frame rates去進行。
超廣角鏡依然是拍攝風景神器
雖然低光拍攝並不出眾,不過記者不諱言LG上半年旗艦G6是自己今年其中一台最喜愛的手機,當中出色的大小比例及堅固的機身設計,自然是加數之處。LG V30+其實真的好像一台G6的直接後繼機,堅固及比例出眾的設計依然給人可靠賓用的感覺;廠方強調使用全新的Crystal Clear Lens玻璃鏡頭所出來的拍攝效果,記者覺得實在有更大的進步空間。
Cine Video功能細節(按圖放大)
V30+的雙鏡頭繼續以標準及廣角鏡設計,分別為f/1.6視角為71度、支援OIS光學防震、EIS電子防震的1600萬像素標準鏡頭,及120度f/1.9的1300萬像素廣角鏡;前鏡為f/2.2視角90度的500萬像素鏡頭。先說說V系比較重點的影片拍攝功能,LG無疑在V30+加入了不少有實用價值的拍攝功能。其中Cine Video中加入可以對準畫面任何一點放大,而毋須硬性規定對準畫面中央作Zoom的Point Zoom功能,是V30+可以拍攝更具電影感影片的一大法寶。另外,Cine Video設有多種不同風格電影的色調「濾鏡」,部分感覺有點誇張,不過用戶可以再作細調,用來作為參考,亦有一定效果。
LG V30+日間拍攝測試(按圖放大)
V30+補上了G6沒有的雷射對焦系統,夜間對焦的敏捷感更加明顯。不過,就好像記者先前提及,從G6走到V30+,相片拍攝質素應該有更大的進步。若果在日間拍攝的話,光線充足的情況,V30+表現依然不俗,尤其是廣角鏡在風景拍攝時,比起其他廠商手機實在實用得多。
LG V30+夜間拍攝測試(按圖放大)
雖然日光拍攝效果不俗,不過若果在夜間低光拍攝,LG V30+的表現俗強差人意。從拍攝測試可見,V30+拍攝的維港夜色,油畫化情況明顯,雜訊控制非常一般。現時大部分旗艦機,在拍攝夜景都有不俗的處理,LG V30+在這方面,只可以說是中段機的水平;雖然對於一般用戶來說,應該已經足夠有餘。
總括來說,LG V30+在多方面無疑是現時市場上其中最出眾的旗艦機之一,若非拍攝效果沒有更明顯的進步,作為GSMA世界大獎評審的小記,本來應該有更大可能將第一名票投給LG V30+。