《幪面超人 巔峰戰士》4人混戰可連線.更多假面騎士特性公開
《幪面超人》新家用遊戲《假面騎士 巔峰戰士》發放了更多角色圖片,又公布了可以2對2連線4人對戰,現在來看看當中5位騎士的真正實力。
全登場Rider一覽表
龍騎:無雙龍攻防一體
龍騎當然可以Vent召喚無雙龍降臨,龍的特性有點像聖鬥士阿瞬的星雲鎖鏈、攻防一體:主角攻擊時會跟著一起前衝突擊,防守時則於玩家身邊盤旋,起保護作用,配合無雙龍的行為而選擇行動,是操作龍騎時最應留意的事。
響鬼:短程肉搏型
看圖,響鬼大叔似乎屬近身攻擊型,音撃鼓也要埋身打在敵人身上才有效果,新公開有升級形響鬼紅形態圖片,雖然未到最終裝甲響鬼形態,但兩支音撃棒已經可噴出火焰,加長攻擊距離。
電王:自由變身cacel硬直
由於電王是由多位異魔神憑依「鬼上身」合作戰鬥,所以BANDAI設定了電王是唯一可以出大招後用變形態cancel硬直的角色。圖中更有野上良太郎才能夠變成的Liner Form使出電車斬,是完全版的電王呢!
W:二人交換回體力
由左翔太郎和菲利普兩人合體變身的騎士。主要會用翔太郎為本體的Cyclone Joker形態戰鬥,Luna Trigger、Heat Metal等形態似乎只是在出招時瞬間變身,特別不同的是由菲利普為主的暴龍Fang Joker時,因為真正有身體交替,竟然可以起到回體力作用。
今次《假面騎士巔峰戰士》遊戲有別過去「無雙式」在版圖清兵仔的打法,改為4人連線對戰,可4人混戰或者2對2。角色集合全部平成年代超人,由空我以至最新的Build創騎有齊,當然還有大量強化形態啦。其實我對這作品真的很有保留,因為平常打兵仔,系統設計有點甩漏也可當動作game用來killtime,今次強調4人混戰,一但設計得不好,遊戲可以不出1個月就值崩了。不過照一貫傳統,NBGI作品看圖片總是天下無敵,我自己看完也很想玩,人類總是重複同一錯誤,明知是大伏也來一起死一死吧!(http://rider-cf.bn-ent.net/)
12月7日發售.4人連線.PS4平台.日文/中文.格鬥動作.NBGI
售價:通常版7800日圓、音樂版11100日圓
對戰模式
Rank Match:1vs1或2vs2,進行網上排名對戰,勝出後可得到point,計算排名及稱號。
Player Match:不分上下點數,單純練習及交流的對戰模式。
Matching Lobby:製作自己喜歡的ICON公仔,以文字、公仔表情作交流,也有Shocker撒旦幫汽球爆破等小遊戲玩。