STEAM+01 BootCamp|VR結合遊戲化靜觀體驗 提升興趣助學生減壓
【由《香港01》主辦,中國人壽(海外)冠名贊助,理大香港專上學院(PolyU HKCC)協辦的STEAM+01 Summer Bootcamp 2023,將於7月22日至23日,於香港理工大學紅磡灣校園舉行。「01教育」為此推出一系列文章介紹各項STEAM教育相關科技。活動報名查詢歡迎聯絡《香港01》代表黃先生(電郵:education@hk01.com / WhatsApp或電話聯絡:35828747)】
虛擬實景(VR)技術結合靜觀練習,獲不少國際企業員工訓練採用的,有本地教育科技公司將有關技術引入學界,與本地註冊心理學家合作,揉合教育科技與遊戲化學習,針對學生的喜好設定出減壓課程,成功打破一般學生認為冥想練習較沉悶的刻版印象,提升其學習興趣。
研究證靜觀冥想能放鬆心情改善考試表現
近年,世界各地的都市人開始流行透過靜觀練習減壓、改善情緒健康。有現代神經心理學家指基於神經可塑性現象,冥想練習的道理如健身一樣,持續訓練能改變大腦局部區域的結構,以達至長久改善精神狀態的效果 。亦有研究證實,冥想訓練能有效舒緩焦慮、憂鬱、失眠,甚至創傷後壓力失調等症狀。
現時國際企業如Apple、Google及Nike均將靜觀練習納入常規的員工訓練計劃,而靜觀訓練的應用場景亦慢慢從療法層面擴展至職場,繼而走進校園,甚至融合創新科技以達更佳體驗。
有美國研究曾邀請大學生透過虛擬實景(VR)技術進行靜觀練習,再對比他們訓練前後的平均考試成績。結果發現,他們於接受VR靜觀訓練後的成績有所改善,分數比沒有進行VR靜觀練習的對照組高出約8%。當中逾7成學生,認為冥想訓練能達至放鬆效果,改善考試表現。
與心理學家合作研針對性課程
新冠疫情令本地學生壓力超標,根據「香港學童情緒健康問卷調查」報告,有近兩成本地學生壓力超標,有近一成半出現抑鬱傾向,學生情緒健康問題備受關注。另有調查指出,逾半青少年遇到情緒問題時,甚少主動向他人求助,因此預防性的情緒健康推廣活動尤為重要。
現時坊間不同機構陸續為學校推出與靜觀訓練相關的體驗計劃,例如賽馬會的「校園靜觀計劃」,以及「樂天心澄靜觀校園文化計劃」等等,旨在香港推行可持續的靜觀文化。
Re:learn表示,公司針對本地學生需要與本地註冊心理學家合作,結合VR技術與靜觀訓練,為本地學校提供遊戲化靜觀體驗課程。透過VR,學童能在互動式聲音導航下,按他們的心情和喜好,在森林、城市秘景等不同的VR場景進行沉浸式靜觀訓練。課程揉合教育科技與遊戲化學習,打破一般學生認為冥想練習較沉悶的刻版印象,提升學習興趣。
Re:learn為本地學校提供VR遊戲化靜觀體驗課程
VR沉浸式技術提升學習動力
有研究指,從學習時期開始接觸靜觀訓練能有效提升不同方面的學習效能,而VR沉浸式技術則是有效提升學童對練習的興趣以及成效的途徑。
近二十多年,陸續有學者針對冥想訓練與學習效能之間的關係進行研究,發現透過冥想能提升「後設認知能力」(Metacognitive Skills),促進批判及創意思維,以及分析能力的發展,亦有助學生提升集中力、解難能力、情緒智商、心理軔性以及自律能力。這些都有助改善學習效能,從而提升考試表現。
針對VR體驗對冥想練習的成效,有學者利用腦波圖(EEG) 觀察練習者在不同環境下進行冥想訓練時的大腦活動,從而分析他們放鬆程度、集中力,以及覺察力。結果發現,在愈高浸沉感(配合頭戴式VR眼鏡以及360度場景) 的體驗環境之下,練習者愈能達至更深入的冥想程度,而他們往往能達至更正面的情緒反應。
Re:learn活動內容 / 流程 / 重點
🔑【VR浸沉式靜觀體驗】
讓每位參加者戴上VR眼鏡,進行由Re:learn及註冊心理學家所設計的沉浸式靜觀練習,親身體驗VR在教育上獨有的應用場景。
🔑【實景VR導賞教材製作體驗】
參加者將通過小組合作,透過簡單設備如手機及線上工具,從流程設計至技術操作,親身製作一個使用瀏覽器即可體驗的入門VR導賞教材。
🔑【三維VR遊戲教材製作體驗】
參加者小組將使用3D遊戲業界的專業軟件Unity,配合最受歡迎的一體式VR眼鏡Meta Quest 2,由淺入深地製作沉浸式的3D遊戲教材。參加者更能同步使用VR眼鏡體驗自己所設計的遊戲。
註:所需的電腦、軟件、以及VR眼鏡均由Re:learn提供。
Re:learn是由城市大學HK Tech 300計劃所培育的教育初創公司,致力透過擴增實境(AR)及虛擬實景(VR)技術,打造遊戲化學習體驗,以滿足新世代的線上及線下混合式教育需求。