【獨家專訪】1:1蝙蝠俠降臨The ONE 幕後功臣親解創作過程

撰文:許世豪
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尖沙咀The ONE商場變身「葛咸城」?今年是DC漫畫旗下當家主角「蝙蝠俠」面世80周年,8件「1比1」的蝙蝠俠及羅賓雕像即將降臨The ONE,部份為亞洲首次曝光。
蝙蝠俠貴為全球知名的美漫超級英雄,其IP﹙Intellectual property,智慧財產﹚涉及龐大商業利益,今次蝙蝠俠展的幕後「功臣」原來是一名港產藝術家。《香港01》率先訪問這位創作者,由他帶大家進入這位「黑暗騎士」的英雄世界,以及制作這些雕塑的心路歷程。

令Keo首次迷上蝙蝠俠這位超級英雄的,是1989年電影版的《蝙蝠俠》。(洪嘉徽攝)

蝙蝠俠來自貴族世家,日頭是一名玩世不恭的「花花公子」,晚上則正義化身,鋤強扶弱;同時間,這位英雄人物,又因「蝙蝠俠」的身份而需隱藏自己,將心愛的人拒於千里之外。巨大「反差」,吸引了本港雕塑藝術家、今次展覽幕後「功臣」Keo的目光。

他自言看了1989年電影版的《蝙蝠俠》,便迷上這位「黑暗騎士」的作品。「這是最經典的!成個故事元素好好,算係第一套拍的電影,之前都係得電視。佢要掩飾自己,令人憎佢,但佢又係一個慈善家。其實每個人都可能有呢一面,心底裡都好善良,但因為個環境要令你要保護自己。」

懶理被「潑冷水」  斥500萬投資新技術

許多人都情傾美漫英雄,但Keo能與「蝙蝠俠」,以至華納兄弟結下「不解緣」,與他對手辦模型的堅持有關。「有段時間與一些公司合作做Figure﹙人偶﹚,但搵的錢又唔多,於是諗點解唔做1比1(模型)?」合作夥伴聞言後提出多項質疑,其中最重要的原因是,當時內地無廠房可以做到「1比1」的技術。

「冷水」照頭淋,但Keo未有氣餒,用了三個多月的時間,研究各行各業的技術或機器,最後花了約500萬元,綜合6種不同的技術,應用於製造大型雕像,「有一些技術專做車的、有一些專做坑渠蓋的,但永遠唔會應用落我地度(造雕像),我就抽出來去學。」他以納米噴鍍為例,以往的電鍍技術有局限,落雨的話因雨水有酸性,會令模型甩色;惟改為使用納米噴鍍後,情況大有改善,「本身(技術)用係車度,可以落雨用,可以放係玻璃纖維上面。咁就可以放戶外,呢個係邏輯嚟,但冇人行呢一步。」

「走多步」容易,但要其他人信任,卻有困難。Keo憶述,開始做大型雕像初期,合作開的廠房亦對他的決定感疑惑,反問「咪真係Work?」,但他一於懶理︰「唔洗講咁多,我買晒機器,工人我培訓晒,你同我睇住啲機器就得。大家就做啦,試完就知全部Work。」

Keo「1比1」雕塑制作過程曝光

成功造出第一隻1比1動漫角色雕像後,訂單陸續有來,更吸引到來自荷里活、日本等電影公司的目光,而華納兄弟就是其中之一。今次於The ONE商場的蝙蝠俠展覽,由創作、設計到展覽,以至pop up store都是Keo一手包辦,「大家會傾點樣展出,出面有啲你畀隻Batman佢,佢都擺到好cute(可愛),但係電影世界入面,咁多物品、場景畀佢,我會同佢講要點整。」

今次於「The ONE」的展覽,由創作、設計到展覽,以至pop up store都是由Keo一手包辦。(洪嘉徽攝)

平面變立體 想像力要夠豐富

自1989年DC憑「蝙蝠俠」,稱霸近20年的超級英雄電影,角色所走的「暗黑」、「抑鬱」路線,加上暗無天日的「葛咸城」深受影迷好評,電影票房數以十億美元計,亦因此如何把如此貴重的IP﹙Intellectual property,智慧財產﹚在商業及藝術之間取得平衡,也富挑戰。

今次的創作的雕像,橫跨不同時代、不同媒介﹙漫畫、動畫、電影等﹚的蝙蝠俠,如1992年《蝙蝠俠》動畫系列及2002年《蝙蝠俠:緘默》漫畫等,當中的「蝙蝠俠」角色形象較為「抽象」,Keo坦言創作時都有一定的難度,「真係要進入佢個世界,幻想下個世界係點;另一個重點是,漫畫的話要睇作者,因為分好多個作者,睇一睇作者以往的作品、風格,大概推斷佢個作品係點,畫風呈現出來,全部都是有原因的。」

風格要摸索,上色亦一樣,同一隻顏色在不同的燈光下亦呈現不同的感覺。「電影版全部打晒燈,全部做晒CG,撳個制調過晒啲色。當你拎住呢啲資料,出來的產品其實全部錯晒,我哋要諗深多少少,究竟個故事係點?個色係點?你要用自己的經驗同觸角去改。」Keo解釋道。

不足1個月完成8隻雕像

所謂慢工出細貨,但如此大型的蝙蝠俠展,另一挑戰卻是「時間」。Keo稱,6月中才知有展覽,前後花了10天時間去設計造型,7月2日才開始「趕工」,用不足1個月的時間去完成,「今次真係燃燒生命,想盡方法去縮短點樣在less than1個月時間去做,呢一個方法不可以透露,但會衝擊到市場,原來迫到埋嚟真係可以。」

時間雖緊張,但Keo毫不馬虎,更挑戰難度,今次的展品當中,其中一隻雕像是單腳企,「華納同The ONE都問我,你揀呢個動作會唔會好有挑戰性呢?因係係咁樣跑的動作,成個支撐點得一點,個嘢都好重,設計時計要算得好精準!」

Keo坦言漫畫與動畫內的「蝙蝠俠」角色,形象較為「抽象」,創作時都有一定的難度。(洪嘉徽攝)

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