理大生將個人發明變身STEAM教材盼明年發售 獲頒德藝計劃獎學金
理工大學自本學年起推出「德藝計劃」,並在計劃下成立「德藝書院」及增設每年高達10萬元的「德藝獎學金」,讓在體育、藝術及文化、社會服務和領導才能,以及STEM學科表現卓越的學生發揮才華。有學生因將中學發明的智能家居套件變身為中學STEAM教材,而獲頒首屆「德藝計劃獎學金」,並計劃明年將教材推出市面。
發明變身成STEAM教材 計劃明年推出市場
理大物理治療學一年級生吳煒霖自小對數學及科學有濃厚興趣,中學時期曾參加不少科學比賽,包括參加「青年科技專才展覽及比賽」研發智能家居套件,用作檢測室內溫度和濕度。他表示,升讀大學後為了將智能家居套件變身成教材,特別建立專門編程教學網站,讓中學生可先在網站學習編程,然後自行為套件編程輸入指令。
吳煒霖稱,修讀「人工智能和數據分析」(AIDA)及「創新及創業」(IE)課程期間學習人工智能,啟發他在網站加入聊天機械人(ChatBot)解答中學生疑問。他計劃在數個月後推出短期編程課程收集意見,預計明年推出市面,每年獲頒3萬元獎學金。
運用創新點子解決社會問題
另一名「德藝計劃獎學金」得獎者徐楚君是社會政策及社會創業課程三年級生,由中學起便喜愛運用創新點子解決社會問題。她曾研發踩單車發電以減輕劏房戶電費開支,喚起市民關注劏房戶捱貴租和電費的問題。她表示,升讀理大後入住「德藝書院」曾參加各種宿舍活動,未來更有機會到加拿大社福機構進行鄰里服務實習,了解如何更有效地處理社會問題。她亦計劃為有意支援北區新移民的中學生提供更好的建議,以及與社福機構合作,向學校提供STEAM相關課程,每年獲頒全額學費獎學金。
以編程設計知識研發奶樽加熱器及電腦遊戲
理大設計學一年級生龐詩薴自小開始繪畫,曾在國際巡迴賽中獲得冠軍。原本只擅長設計的她升上大學後因要修讀AIDA及IE課程,需要運用編程及設計知識研發奶樽加熱器及文字冒險遊戲,從中學到不少編程技巧,未來或會向平面設計方面發展並會參加更多比賽獲取經驗,每年獲頒3萬元獎學金。