【食物設計(上)】鼻祖Marti Guixe:我討厭食物
除了生存之外,我們為何進食?應如何進食?食物如何被生產和消費?對於食物設計始祖Marti Guixe而言,食物不只是色、香、味;他感興趣的,是食物背後的觀念、行為模式和系統。
新世紀食物
知名荷蘭設計學院Eindhoven於2014年開辦食物設計學系,2015年的米蘭設計週和世博舉行期間,也有以食物為主題的大型藝術設計展覽,種種跡象都顯示食物設計(Food Design)是近年設計界的新寵。但先澄清,食物設計不是分子料理般的新式烹飪,更不是純粹設計一場令人難忘的宴會,在西班牙設計師Marti Guixe的概念中,這些都是廚師的角色,廚師關心的是食物的色、香、味,而他作為設計師所關心的,是設計出一套符合現代生活形態的飲食系統,改變人的行為和觀念。
1997年他發表的第一件作品Spamt就是好例子,他有感於當時人們習慣一邊用電腦,一邊進食,傳統小吃需在麵包上放蕃茄的食法已不合時宜,於是他設計出以蕃茄包著麵包和調味料的新式Tapas,方便人單手進食。
後來他陸續設計出無需拿杯子也可喝醉的煙霧Gin Tonic酒吧,還有藏著種子的橙味波板糖,吃完在花園中吐出種子,下一年就有一棵橙樹了!作品全都幽默、好玩,同時在批判及挑戰既定的食物生產消費系統。
博物館內的蕃茄生產場
Marti早於1997年便開始食物設計,那是消費主義、大量生產的黃金年代,唯獨沒有人把同樣是量產的食物,看作物件(object)一樣去設計,他便成了第一人。但他再三強調:「我不會煮食,也沒有興趣學烹飪,我只對於可食用的、會消失的物件感興趣。」
甚至當時博物館邀請他創作蕃茄麵包Spamt作展覽,但他出於”I hate touching food”的理由,請來朋友代勞,最後展覽變為一群設計師在展場內生產蕃茄麵包,而Marti本人則負責一邊飲啤酒,一邊做品質檢定。
問到近年食物設計冒起,可見過有趣的作品?他坦言沒有。「我眼見的食物設計,大多都是我所徹底否定的美食學(Gastronomy),我認為這潮流幾年後就會完結,並不能孕育出一套持久的系統。」
「You can design behaviours or perceptions – that’s what designers should do. You design fictions, things to change the world, but you don’t need to change the world through ash trays and flower pots.」
設計的終結
Marti的最新作品,是剛於巴塞隆那開業的3D打印酒吧,他更期望2017年會出現3D打印食物。「3D打印容許小量生產,我的概念是利用全球化的製造技術,進行在地生產;不像現時的工業生產,商品行銷全球卻強調本土。我相信3D打印技術會改變現行經濟規則。在不久後的未來,小朋友從小就會在學校學習設計,就像數學一樣,假如你不能畫圖或不懂3D打印,就像不會寫信一樣,到時候任何人都有機會人做任何事。某程度上這意味著設計的終結,就像攝影一樣,而那時設計師的作用,便會在於對人產生思想上的啟蒙,影響一眾製作者(Maker)。」
除了是食物設計師,他還有另一個身分,就是ex-designer——他從2001年開始主張設計應打破傳統設計行業的框架,並強調設計在於概念,而非物料和形態:「就像我最初創作的Spamt,一開始就在否定技藝,設計是在於思考,而非製造,設計從來跟工業、機械掛勾,製造是手藝(Craftsmanship)的範疇,在設計的對面。雖然現時這些元素都混在一起,但我個人仍想作出區分。」最後他不忘再次強調:「I don't cook. I don't want to do anything with my hands.」
誰是Marti Guixe?
西班牙設計師Marti Guixe先後於1985年及1986年完成室內設計及工業設計課程,畢業後遊走於巴塞隆那和柏林兩城,直至1997年開始食物設計(Food Design),是為食物設計始祖人物。被視為批判設計(Critical Design)流派的其中一員,他否定設計只在於形態和物料,而著重概念和系統,作品幽默富玩味,引人對慣常的行為模式作出反思。除了經常被各大博物館邀請作展覽外,亦跟不少品牌如Alessi、Danese、Droog等合作,他也是鞋履品牌Camper的常用室內設計師。