日版「我要做財爺」 財務省小遊戲求滅赤方法 植入式推銷加稅?
撰文:歐敬洛
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無人希望交稅,但人人都希望享有社會福利,作為一國財務大臣應如何取捨?為了教育市民「財爺唔易做」,日本財務省特意設計了一隻小遊戲讓大家試玩……
日本財務省日前公開了一隻小遊戲「我要做財爺,日本2020年前轉虧為盈」,讓玩家成為財政大臣,加減開支和稅率,目標在2020年前讓日本財赤轉虧為盈。
玩家能選擇的東西不多,遊戲把包括社會保障到能源等開支,簡單分成11部分,而唯一的收入來源是稅制改革。
首先點開的是「經濟協力」,日本作為大國應負上國際責任,但國民也吃不飽哪有閒錢拿去捐?削減開支!再來是防衛支出,日本國防與我何干?削減開支30%!再來還有什麼地方能扣減的,社會福利——日本老人很可憐,扣了好像不太好……
結果:40萬億日圓大赤字!
按下完成鍵,天啊!竟然來個40萬億日圓大赤字!背景畫面還要搞到世界末日似的,頓時成了千古罪人。到底要怎麼辦才能為日本脫離困境?在苦思對策後,發現財政黑字唯一的方法是:大減社會福利和地方開支,超絕增稅30%!什麼?會發生暴動?老子才不管呢!
加稅宣傳 理由正當化?
當然遊戲只是財政預算簡化版,沒有把國債,稅金使用方法等考慮在內。而且遊戲給人的感覺,就是財務省在做「加稅宣傳」而已,企圖把2017年增加消費稅至10%或未來加稅的理由正當化。
不過日本確實長期陷入經濟停滯不前,少子高齡化深刻影響社會未來發展。日本長久下去必然要有更強而有力的政治經濟改革,才有可能擺脫困境。所以說,這遊戲不多不少反映了今天日本的真實苦況,引起日本人正視未來國家的經濟問題吧?
(Shirabee)