《Fortnite》《Minecraft》等開發商遭點名 涉誤導玩家過度課金
撰文:聯合早報
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歐盟消費者組織指責全球至少七家電子遊戲公司「故意欺騙」玩家,促使他們花更多錢在電玩上。
法媒報道,歐洲消費者組織(BEUC)9月12日向歐盟委員會作出投訴,獲得法國、德國和意大利等17個歐洲國家的支持。
組織說,熱門的電子遊戲《要塞英雄》(Fortnite)、足球遊戲「EA Sports FC 24」和《Minecraft》等遊戲開發公司,涉及在遊戲內使用虛擬貨幣,以「操縱性消費策略」讓包括兒童的玩家上當。
組織也點名至少七家電子遊戲巨頭,包括動視暴雪(Activision Blizzard)、美商藝電(Electronic Arts)、育碧娛樂公司(Ubisoft)、Epic Games、Mojang Studios、Roblox Corporation和Supercell。
虛擬貨幣是數位物品,像是寶石、點數或硬幣,可通過真實貨幣購買。歐洲消費者組織認為,玩家會忽視數位貨幣涉及的真實價值,導致他們容易「過度花費」。
組織負責人雷納(Agustin Reyna)說:「高價的遊戲貨幣被刻意用來誘騙消費者,兒童尤其深受其害。這些電玩公司非常清楚兒童的弱點,利用伎倆引誘年輕消費者花費更多錢。」宣傳圖片。
組織呼籲,電子遊戲公司應時刻標示真實貨幣價格,或至少顯示與貨幣等價的金額。
根據組織調查,歐洲11歲至14歲兒童中,有84%人玩電子遊戲,而2020年全球遊戲的購買量,總價達500億美元。
雷納說:「監管機關必須採取行動,即便虛擬的電玩世界,仍必須遵守真實世界的規範。」
不過,歐洲遊戲行業組織Video Games Europe稱,遊戲內的貨幣「為玩家所熟知」。組織稱,成員支持並提倡公平透明的遊戲購買原則,包括遊戲貨幣。
本文獲《聯合早報》授權轉載