中國手遊《原神》紅遍全球 紐時:中國正改變全球電子遊戲業

撰文:梁子傑
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據《紐約時報》報道,全球電子遊戲業年產值2000億美元,內地手機遊戲《原神》紅遍全球,挑戰美日兩國主導的全球遊戲產業,象徵中國遊戲業興起。
《原神》是跨平台手機遊戲,在2020年推出之際就因為和《薩爾達傳說》相似度高而受抨擊,但同時也令遊戲受到相當多關注。

據《紐約時報》前日(18日)報道,《原神》於2020年底發布,是中國遊戲業首個紅遍全球的手機遊戲。《原神》由米哈遊開發,該公司是一家總部在上海的遊戲工作室。監測公司Sensor Tower稱,《原神》在上市首年就賺了20億美元,創下手遊紀錄。

報道指,《原神》 雖然是免費遊戲,但卻創造大量收益, 其成功表明中國正改變長期由美日兩國主導年產值2000億美元的全球電子遊戲產業。

研究公司Niko Partners表示,日本開發商四年前還壟斷市場,現在日本排行前100手機遊戲,約有三分一來自中國。

福岡遊戲開發商二木幸生說:「《原神》很棒,在技術、藝術和娛樂性上,行業的人都認為『有麻煩了』。」

二木幸生表示,日本遊戲業最大威脅並非中國,問題還是與日本老齡化、市場萎縮、授權協議、公司不接受新創意有關,「沒有日本公司願意出錢,讓我們公司製作想做的遊戲,中國公司最認可我們,在投資項目中,我們還可以保留全部知識產權。」

不過報道分析,《原神》依賴日本軟實力,證明中國軟實力有限。報道指出,多年來,中國遊戲業與世隔絕,中國政府嚴格審查,導致創作土壤缺乏,令中國電子遊戲業難以製作紅遍全球的原創內容,儘管中國已有技術,但仍缺原創創意。