教育城編程賽小學生虛擬智慧城市救生態 中學生AI助預測氣象獲獎
不少中小學生在STEAM教育下掌握到編程與虛擬人工智能(AI)的技能,成為他們發揮創意的最強工具。香港教育城與微軟合辦的編程大賽今年以「AI創想氣候藍圖」為主題,獲36間中小學參加,學生利用AI科技及編程技術設計方案,Minecraft小學組冠軍是蟬聯的聖安多尼學校,兩名小六學生製作虛擬智慧城市,構想出「智能生態監測器」等AI設備;伊利沙伯中學學生則利用氣候數據,以AI成功預測未來12小時的氣象數據,準確度媲美專業人士。
教育城今年第7年與微軟舉辦編程大賽,早前舉行7場工作坊獲逾140間中小學約500名學生參加,比賽則吸引36間學校參加。比賽結果日前公布,最終「Minecraft小學組」及「Minecraft中學組」冠軍分別是聖安多尼學校及高主教書院;「人工智能應用設計組」方面,聖公會曾肇添中學同時包辦冠軍及亞軍,而伊利沙伯中學則獲「AI天氣大比拼」組別冠軍。
聖安多尼學校蟬聯「Minecraft小學組」冠軍
聖安多尼學校兩名小六生陳泳綝與凌琛,今次是蟬聯冠軍,他們花了一個月製作虛擬智慧城市「智新綠島」,編寫「智能地震、洪水、颱風探測器」、「智能生態探測器」等虛擬AI設備,監察島上生態和氣候,例如助海龜辨別水母和膠袋以防誤吃致死,以及實時監測陷絕種危機的大黃蜂生態等。
兩位同學都指早在幼稚園時期已開始接觸Minecraft,平日靠上網自學編程,覺得編程充滿變化,可發揮想法和創意,不像一般玩具限制玩法又死板。凌琛指今年為參賽加強資料搜集,特別到科學館學習生物多樣性知識,未來有興趣在編程上繼續發展。
伊利沙伯中學獲獎 校長:體驗科學探究的深度學習
伊利沙伯中學的學生則以天文台提供包括氣溫、降雨量、濕度和風速等數據,成功建立模型準確預測天氣變化,組員需嘗試多種AI模型分析數據,亦要就輸入數據多寡、分析時間及準確度作出取捨,最終選定過去7日的數據,運算約半小時以預測未來12小時氣象數據,比賽中平均誤差僅為0.4°C,準確度高,連評審都大讚專業。
參賽同學都指,過程中面對不少困難及挫折,是一次學習解難及控制情緒的機會,他們即將升讀大學,未來有意繼續向工程、AI及物理等方向進發。校長陳祥偉亦指今次比賽對學生而言,是了解氣溫預測背後原理,利用AI進行體驗科學探究的一次深度學習。
曾肇添中學AI應用組別獲冠亞軍
聖公會曾肇添中學在「人工智能應用設計組」同時獲冠軍及亞軍,其中冠軍以AI技術憑影像協助辨識植物的患病情況,亞軍則以AI協助分析餐飲中食物的碳排放量,並給予低碳飲食的建議。兩組同學都指,仍需改善AI辨識的準確度,未來想增進發出AI指令及數學運算方面的知識。學校STEM創新中心總監張天祐老師指,學校提供AI基本知識以外,主要是陪伴學生解難,從旁提供點子,一同商討可行性及改良方向,欣喜學生在比賽中成長。
至於在「Minecraft中學組」獲冠軍的高主教書院,兩名同學以保育濕地為主題,同學們希望提高市民保育濕地意識,參考海外經驗構想出切合香港濕地的保育方案,希望未來可與IT公司持續發展,以科技監測候鳥與其他生物的行為變化。
教城將推編程、AI自學課程及實時教學
教城行政總監魏遠強指「今年學界對賽事非常踴躍,出現不少高水平作品,因應編程及AI等急速發展並對學生未來十分重要,會持續加強對學生的相關支援,包括在11月新推出以廣東話教授的自學課程,小學會以編程設計小遊戲,中學則教AI應用及道德,各設約6小時課程供同學們反覆觀看學習;另11月底計劃推出真人教授的相關實時網上課程,供有興趣的同學參與。