喇沙書院辦校內STEAM比賽 設計思維重實踐、以人為本學習解難

喇沙書院是傳統英中男校,教育理念是不希望學生死讀書,創科教育方面則以打好根基為起點,主張先明概念再行實踐。呼應其教育理念,喇沙書院於3年前起舉辦校內的STEAM比賽,所有中二學生都需要參加。學生需要以聯合國提出的17個永續發展目標為題展開發明,生產成本要控制在200元以內,以爭奪全級冠軍。

學生學習設計思維 以聯合國永續發展目標研發
STEAM比賽每班將有一組出線進入決賽,學生匯報時以全英語介紹發明,並有簡報輔以說明,準備認真而充足。數學老師林嘉軒表示,賽前學生都已接受一系列有關設計思維(Design Thinking)的增潤課程,發明必須以人為本,故同學在過程中將學到不同層面的解難能力。
採訪當日,2G班正進行STEAM比賽的班內匯報,學生分成8組,限時5分鐘,要就發明概念、設計、成本及操作作扼要說明,然後再接受設計思維課程導師、班主任及同學的提問。8組同學的發明包括食品過期提示裝置、過濾水源系統、智能健康鬧鐘、智能衣著系統、無家者援助裝置、智能課堂記錄儀器、智能視距提醒裝置及智能運動袋。
學生匯報後互提問質詢 氣氛熾熱沒隔夜仇
每當進入答問環節,課堂氣氛便會迅間熾熱起來,席上的同學不斷舉手發問,問題亦相當尖銳,如質疑發明不夠實用、並非原創、成本太高或携帶不便等,負責匯報的學生都耐心地一一回答,當各組完成匯報,同學都會報以掌聲鼓勵。
負責評分的導師及班主任都盛讚提問互動氣氛良好,但提醒同學要有同樣的自省。林老師本身是2G班的班主任,他認為比賽的目的是要同學知道自己學到什麼,匯報間的唇槍舌劍只是針對發明本身,絕不會有「隔夜仇」。
感激學校提供比賽機會 激發思考日後會多發明
發明食品過期提示裝置的學生吳朗賢、李樂希、呂泊賢及黃溢朗表示,太多人無留意食品食用日期而造成浪費,於是想到以AI協助記錄,實時鬧鐘系統會自動作出提醒。他們均感激學校提供機會,將來會參與更多的校外創科比賽 。
發明智能衣著系統的學生方耀霆、李臻哲、甄政樂及錢奕丞就指本港天氣於轉季間溫差極大,不少人即使預先看天氣報告,但最後都「揀錯衫」,智能系統因連接了天文台的實時資訊,故會按照溫度及濕度提供最適切的衣著建議,稍後或會加添網購系統,方便用家即時線上購買衣服。
另外,發明智能運動袋的學生陳浩軒、陳金陽、高晉禮及盧卓宏,匯報後接連被同學批評裝置易爛及影響運動效能,他們均認為同學間的質詢都是善意,不但可激發思考,也能完善設計。他們所設計的運動袋具有感應器,當物件遺失及遇上水濺會有通知。