圓玄三中學生STEAM比賽建爭勝心帶動成績進步 機上溫書不甘落後

撰文:盧嘉傑 盧勁揚
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STEAM教育除了帶給學生創科知識,原來更能培養學生好勝心,帶動學生學習亦不甘後人!香港道教聯合會圓玄學院第三中學近年設立STEAM Team,為隊員提供持續訓練之餘,更建立學習小組兼顧隊員的學業成績,讓家長放心子女追尋對STEAM的熱情。

STEAM比賽難免會與考試撞期,圓玄三中STEAM Team的隊員往往會爭取時間溫習,例如外出交流期間其他同學在航班上休息,而STEAM Team成員則把握時間做功課。隊員之一,就讀中三的陳梓謙同學說,他們堅持努力讀書是因為有一種自覺,不希望從外地回來之後,成績被其他同學拋離。

溫書學習成習慣 比賽好勝心帶動讀書亦想「贏多啲」

香港道教聯合會圓玄學院第三中學賴俊榮校長說,STEAM Team成員早前於考試前夕到外地比賽,於是善用比賽休息時間溫習,可見學生十分着緊成績。(蘇煒然攝)

學生難得遠赴外地比賽或交流,當然會感到興奮,將書本暫時拋諸腦後。圓玄三中賴俊榮校長卻說學校的STEAM Team成員早前於考試前夕到外國比賽,早上完成比賽後回到酒店,即自發溫習準備考試,恰巧帶隊老師任教數學,學生更會主動提問,以至學校舞蹈隊早前外出參賽時,同樣利用等待表演的時間溫習,「呢個似乎係一個風氣,即係話佢哋都好着緊佢哋嘅成績」。

他又提到學校早前舉辦交流團,學生需要乘坐約4小時飛機前往外地,帶隊老師發現機上獨有數名學生溫書,感到十分好奇,回到香港才發現他們都是STEAM Team成員,反映成員之間已經建立自律學習的習慣。

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圓玄三中的中三學生朱鍵臻說,他們加入STEAM Team後成績大有進步,原因之一是老師會不斷督促他們溫習。(蘇煒然攝)

中三的朱鍵臻直言,他們加入STEAM Team後成績大有進步,一方面有老師督促他們溫習確保學業進度,另外參加比賽時建立了好勝心,因此學業上亦想「贏多啲」。另一位中二的隊員吳銘軒說STEAM Team讓他找到「唔想輸」的目標,促使他在STEAM比賽及學習方面都不願落後於人,亦不接受因為比賽而導致成績退步,希望做到同時兼顧兩者。

STEAM Team如大家庭 為目標奮鬥不覺辛苦

訪問當日學校正值考試期間,原本用於STEAM訓練的STEAM房變身為自修室,枱上放滿書本及學習材料,學生會一起在STEAM房溫習。(蘇煒然攝)

STEAM Team成員能夠兼顧比賽及學業,亦有賴學校提供資源配套,包括訓練基地STEAM房於考試期間會調整成自修室,隊員們亦會由比賽戰友變成學習伙伴。

隊員們的校園生活大部份時間都在STEAM房度過,逐漸建立團隊精神和歸屬感,不少隊員都說學校的STEAM房是他們的第二個家,「返嚟(STEAM房)好似返到屋企,好舒服」,是他們生活習慣的一部份。

盧灝賢就讀中三,是圓玄三中STEAM Team的隊員之一,他笑言晚上9點只是學校的極限,因為他們不會因為向目標奮鬥而覺得疲累。(蘇煒然攝)

事實上隊員們亦經常留至晚上9時學校門禁時間而被趕走。陳梓謙說他們長時間留校備戰,是因為想爭取勝利,自己亦會反思「點解人哋可以咁高分嘅?點解我做唔到呢?」。中三的盧灝賢更笑言,「9點唔係我哋嘅極限,係學校嘅極限,即係為住一個目標去奮鬥,過程係唔會覺得攰嘅,反而覺得自己成熟咗、好開心,做到自己想做嘅目標,然後向下一個目標,所以就由4點鐘放學做到9點」。

帶隊老師見證學生變主動、懂得溝通

學生的好勝心成為進步最大動力,亦令他們性格漸漸變得主動積極。STEAM Team指導老師之一的黃皓軒老師指,學生參賽着重隊員間的溝通,但往往參賽初期表現被動,「叫到自己先出去」,導致成績未如理想。他於是向學生解釋比賽期間的注意事項,當學生嘗試主動及積極溝通後,分數的確有所提升,加上累積參賽經驗後,學生亦會自行提出留校加操。

另一位指導老師何志超老師則以STEAM Team的中二及中三學生為例,指學生累積額外一年的比賽經驗已有明顯變化,「你會睇到中二同學講嘢會少啲,冇咁主動,中三同學講嘢會流利好多,主動好多,積極性高咗,可睇到通過比賽對學生嘅個人發展有幾大幫助,令到佢哋自信心大咗,佢哋能夠去面對別人,唔會驚,主動去同佢哋溝通」。