日本漫畫家如何看「AI繪圖」?專訪Gundam高達ZZ外傳作者森田崇

撰文:nippon.com
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從2022年後半開始急速發展的話題「生成AI」,是運用人工智慧(AI)製作出創作性的機械學習模型,任誰都可以作出不亞於專業水準的影像。但另一方面,著作權等法律問題受到擔憂,創作者的存在意義也受到質疑,此初始階段就出現了各式各樣的爭論。本文訪問了日本所引以為傲的藝術創作之一,漫畫的相關人士,聽聽他們的聲音,並檢視其可能性與課題。

文:堀田純司(作家、漫畫原作者,代表作有《我和傲嬌和海德格爾》、《漫畫——妻子使用說明書》、《漫畫——讓我們更快樂地工作》等)

製作現場所興起的AI漣漪

近幾年AI技術被運用在各種領域,這波潮流也影響到了「視覺表現」上,各家廠商陸續提供了大眾能簡單製作出高品質影像的服務。

只要使用AI,任誰都能作出需要高度技術的影像。雖然期待「視覺表現的民主化」能持續進行,但也有「創作者的工作被剝奪」的危險,以及被指出有著作權等問題。

(雖然沒有被公開)很多大出版社已經開始要求投稿者「不要使用生成式AI製作影像」,但還是發生了插畫家只因「使用AI」的疑雲就鬧的沸沸揚揚的「事件」,甚至引起激烈的議論。

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關於此領域給予創作者的尊重又兼具發起「革命」的可能性,在第一線的創作者,特別是在日本興盛的漫畫領域的工作者,實際上是如何想的呢?在本文中將傳遞他們的心聲。

漫畫家森田崇說:「AI描繪的畫技術很高,畫出很棒的作品的人也不斷出現。只是就像鑽石,數量少才有價值一樣, 如此簡單就能繪出的話,會擔心『畫的價值暴跌』吧。不過,當初數位作畫剛開始普及的時候,也有很多用手作畫的人心情變的很複雜。類似的事情應該在攝影、電影出現時也發生過。」

森田1997年於小學館《週刊少年Sunday Super》出道。從2011年起開始在《Evening》雜誌連載《Aventurier 新譯亞森羅蘋 (現‧A STORY OF ARSENE LUPIN AVENTURiER)》,現在本人利用電子出版,公開自己的作品,是一位不設限於原有框架的創作者。

還曾操刀《機動戰士高達ZZ外傳吉恩的幻陽》等漫畫 點圖放大看看森田崇的代表作:

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《A STORY OF ARSENE LUPIN AVENTURiER》是將莫里斯・盧布朗的「亞森羅蘋」繪成漫畫的作品。2022年在「羅蘋」的故鄉法國也以名為『ARSÈNE LUPIN』刊行翻譯本,在同年12月時創下突破10萬本的熱賣記錄,並留下全世界累積銷售40萬本的佳績,現在正連載「813」篇(作品的詳細內容公開於森田崇的note)。森田指出:「技術這個東西,將以往侷限在少部分人才能達成的事,推進到多數的人也能達成的方向。」

實際上「新技術的登場」讓長久以來的繪畫表現的世界大幅改變。例如過去古人花費大量時間與金錢所收集到的資料,現代只要搜尋國會圖書館的數位典藏集便可入手。若非生在這個時代,我想我自己連一篇文章都沒辦法撰寫,真可說是透過數位技術實現了「書寫的民主化」。同樣的發展也在音樂等其他領域出現。

由AI生成的影像出現後,應該任誰都可以輕鬆的將自己的體驗或知識繪製成漫畫或動畫了吧,也因此視覺表現的範疇應該會更加寬廣。「我也抱持着興趣去操作看看,但老實說AI有一種『比想像中還有侷限』。當然這只是針對現今的狀態所作的評論。」

現在AI的侷限在於表現的根本,也就是「什麼是表現?」。AI繪畫的品質有着高度的技術層面。但是撼動人心的只有「技術」嗎?AI也好,手繪也好,這些不過只是「方法」而已,重要的是「目的」。生成「目的」的是「人類」,森田表示他本人喜歡能感受到「描繪之人」的作品。

森田在2023年3月時受法國邀請,並在當地接受了很多訪問。其中最常被問到的就是「為什麼住在這麼遙遠的日本漫畫家會如此傾心傾力去畫羅蘋呢?」也就是說,不只對「將羅蘋畫成漫畫」這件事有興趣,對森田這位作家的「目的」,也就是「作家的特質」也抱持着興趣。

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AI的恩惠與侷限

但是AI就是注定是從既存的畫中習得技術的機制。創作者的個性會經過調整後被發揮出來,被AI的隨機安排影響的部分還是很大,創作者要不斷使用到理想中的畫產出為止,為了呈現創作者的個性,反而要花非常龐大的心力。

我:「但是,森田先生,羅蘋的敵手夏洛特福爾摩斯的祖國英國,到了現代也強打着福爾摩斯為皇家認證、王室御用等品牌行銷。而羅蘋是革命祖國法國的英雄,反而是對特權階級的叛逆兒對吧。」森田:「那麼我就得更加支持『表現的民主化』了呢!先把玩笑放一邊,我自己本身至今為止受惠於許多技術,所以當新的技術跨足到我的領域時,怎麼可能會去否定呢。這個業界的樣子雖然會改頭換面,但包含我在內,希望它能更被活用,讓世界變的更豐富多元。」

實際上大家是如何看待關於「AI剝奪創作者的工作」的危機呢?着名的漫畫雜誌出版社的編輯D說:「這對已經出道的專業創作者並擁有固定粉絲的人,其實影響應該不大。」D編輯是位從很久以前就參加過日本最大的同人誌展覽「Comic Market」的老手,曾幫忙製作暢銷動漫的實力派人物(因訪談內容純屬個人意見,非代表所屬公司和編輯部發言,所以希望以匿名表示。)

D編輯的想法與森田類似,他在同人誌展場看到的AI作品的水準非常高,還說若是10年前的話,他可能還會拜託對方:「把作者介紹給我好嗎?」但是若想成為專業的漫畫家,就得努力追求畫出「誰也沒看過的畫」。另一方面,AI所畫的畫,在質感上會有種既視感,雖然提供了自由運用的素材讓人非常方便使用,但是要能深得人心,超越現在活躍於此領域的創作者,還需要一些時間。

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未知的表現可能性

不過身為一位編輯,的確感到未來有危機。若能輕易就製作出高品質的畫面,想必未來專程吃苦學習「繪圖技術」的人會驟減吧?有志學習的人若很多,能帶出那個領域的活力風氣。所以雖然現實上會有風險,但D編輯也感到有令人振奮之處。

「當驟變產生,在思維轉移的同時,也有可能出現至今未想像過的新才能。運用前所未有的組合學習事物,挑戰各種極限,就有可能出現新的才能展現。老實說其中也會有令人興奮之處。所以我覺得AI的登場是很有趣的。」

「若請你為那些想在AI時代中成為創作者的人給點意見的話,你會給些什麼意見呢?」

「AI現在常被運用為使作業更有效率的手段。若是想求便利的話,我覺得可以多多使用,但是希望還是能保有並呈現自己的個性。」

D編輯指點,就像以前被教過的,多讀書多看電影。累積各種經驗還是不變的方法。還有摹寫別人的作品也是很重要的,但不要忘記時常思考「若是自己的話會怎麼創作?」。

「另外,再附加一件事……」「再附加一件事?」「請好好使用這些道具。在現實社會中有很多曖昧不明的領域,若太嚴格切割那些灰色地帶,會失去活力,但太過自由奔放使用,則容易招到批判。若想要成為專業,就需要將這點看清楚,並好好運用如此方便的工具。」

雖然能用AI創作,但也只是一個製作方法,重要的是「想要傳達給人什麼」的製作目的。觀於這點漫畫家和編輯有着相同的價值觀。如此便利的影像生成工具,其中有很多小道具使作業更有效率,有些已成為一些創作者不能放手的工具了。今後若AI真的取代人們的職業的話,將是AI擁有「個性」的時候,也就是AI將會擁有「作家性格」了,要變成那樣可能還要一段時間,也或許是1個月後也說不定,那時表現的世界將會有很大的轉變吧。

森田是這樣說的。「也就是說AI將會擁有自己的意志。那時不只是藝術表現,整個世界都會掀起變化的巨浪,到時也只能興奮雀躍的去體驗新的時代了。」

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