家庭主婦的生活就如一部壞掉的打字機
作者:三鶚智
在70年代的香港,像素組成的霓虹燈招牌亮著了,你拖著疲憊的身軀踏上回家的路。每天你都為一家四口煮飯洗衣服,雖然有懷疑和失落的時候,卻始終願意為家庭奉獻。《Oblige》是一個家庭主婦的故事,也是許多母親的故事,亦是一個與愛和奉獻有關的故事。
(封面圖片:《Oblige》遊戲圖片及標誌)
在家裡撐起一片天
在《Oblige》裡,玩家扮演70年代香港工人階級的家庭主婦,體驗5天的生活。你有一對可愛的兒女和勤奮的丈夫,但生活總是被繁瑣的日常雜務所佔據,每日起床便要查看待辦工作:洗衣、煮飯、幫丈夫跑腿,但一天只可以做3件事,你要巧妙平衡家務、生活和照顧家人。
遊戲由南加州大學的 Jocelyn Kim 和 Ivan Tsang 一同開發,Ivan 的祖母和 Jocelyn 的母親都是家庭主婦,亦成為了這款遊戲的靈感來源。兩位學生在大學的中級遊戲開發課程 (Intermediate Game Development) 中完成了本作,除了在南加州大學的活動和遊戲開發者大會 (GDC) 中展出,最近亦在 IndieCade 中亮相。
生活是一部錯的打字機
玩家要以一部完全錯位的打字機處理家庭主婦的日常雜務,遊戲中的鍵盤上幾乎每一個字都不在原位,明明平時完全不需要思考就能做到的事情,現在卻必須痛苦地違反直覺,才能蹣跚地逐字敲下正確的英文。
這種輸入方法令玩家感到挫敗,但原來正是開發者刻意為之,通過剝奪打字能力,令玩家體會家務的繁瑣、無奈和苦悶。在 PC Gamer 的訪問中,開發者 Kim 談及他們設計烹飪的過程:「我當時看著《Cooking Mama》,然後想『怎樣才算是最差的《Cooking Mama》呢?』」
遊戲裡每一個 NPC 都會跟你說:「你的丈夫是個好男人」、「很多人都會妒忌你」、「你丈夫真的很勤奮」,卻沒有人想到你,你把生活奉獻給家庭,又有誰懂得欣賞?有時候你打字不是為了完成家務,而是為了和自己的內心對話:「我真的快樂嗎?」、「誰來支持我?」,家庭主婦似乎只有在做家務時才能整理自己的思緒。透過這些苦悶、單調甚至陰暗痛苦的心聲,玩家漸漸理解到她的感受。
平凡的女英雄
在遊戲中,玩家會面對不同的抉擇。家人要求多多,一邊是想學小提琴的孩子,另一邊是需要還錢給鄉親的丈夫,有限的家用該交給誰?你的選擇會影響故事的發展。在《Oblige》裡,玩家不用顛覆政權或者拯救世界,你要做的,僅僅是照顧自己的家庭,但要做到這一點卻絕不容易。
《Oblige》著眼於家庭主婦的日常生活,玩家體驗的短短一星期或許平凡,心頭上來來去去都是些柴米油鹽事,但卻能令玩家以同理和感激之情,明白到在這些繁瑣的家頭細務中每一位母親的付出和犧牲。如果你有興趣了解這款遊戲,可於 itch.io 中免費下載。